开局:把“自由顺序”变成可回查的路线
游戏的目标是开放世界与非线性任务:你可以决定何时接任务、先做哪一条。最实用的做法不是寻找唯一正确顺序,而是把每个地点的关键人物、未完成对话与前置事件分别记录。
- 进入新地点前建立独立存档,名称写上地点与日期。
- 完成一组关键对话后再建一个存档,便于回看分支。
- 如果新事件没有出现,先确认前置任务,再尝试睡到次日或重新访问关键地点。
- 不要用唯一存档覆盖所有路线;版本更新与分支选择都需要回退点。
攻略重点:前置任务、地点触发、版本衔接与存档备份
打开目录《农民的追求》允许玩家自己安排任务顺序,但较新的城镇与神殿内容仍有明确前置。下面按地点整理已知触发条件,避免把自由探索误当成完全无门槛。
每张卡直接跳到对应正文,不用在弹窗里阅读长攻略。
游戏的目标是开放世界与非线性任务:你可以决定何时接任务、先做哪一条。最实用的做法不是寻找唯一正确顺序,而是把每个地点的关键人物、未完成对话与前置事件分别记录。
家庭农场内容在 v3.11 得到扩展,并加入酿酒获取收入的系统。后续 v3.51 的神殿与 Tower of Dread 内容,明确从“已经开始在农场生产葡萄酒”之后继续。
如果目标事件没有出现,优先回查酿酒状态与卧室外走廊,而不是在整个地图中反复移动。
v3.71 的 Greyport 扩展加入城内区域、下水道与新的商业投资内容,Daiyu 的任务线也在此阶段完整展开。它的触发条件有两个清晰节点。
| 前置节点 | 完成后检查 |
|---|---|
| 成为 Weirdwood 镇长 | 确认身份相关事件已经结束 |
| 从绑架者手中救出 Beth | 返回 Greyport 与商店区域 |
满足两项条件后,Daiyu 相关任务、新商业投资与 Greyport 内城内容才进入可推进范围。把这两项写入存档名称,能快速判断当前进度是否已越过门槛。
这条路线继续 Nergal 与 Qetesh 的冲突,并把 Qetesh 神殿、Erevi 的塔楼与 Enchanted Forest 连起来。触发前应完成 Naamah 相关任务,并已经在神殿喷泉见过 Qetesh,也就是“幽灵”。
v4.01 在此基础上新增神殿与 Erevi 塔楼相关任务、Enchanted Forest 地图区域,以及 Pixies 角色。若你直接前往新区域却没有进展,按上面的四步回查更有效。

游戏包含资源收集、制作物品、装备与地图扩展。家庭农场还能通过酿酒提供收入;部分角色可参与资源收集。带狗作为队伍成员时,部分地图上的可收集资源会被高亮。
v4.01 可通过复制 save 文件夹迁移旧进度。建议使用“旧目录保留 + 新目录解压 + 存档副本迁移”的方式。
| 目标 | 先确认 | 下一步 |
|---|---|---|
| Tower of Dread | 农场已经开始酿酒 | 检查卧室外走廊的 Qetesh |
| Daiyu / Greyport 内城 | 已成为镇长并救出 Beth | 返回 Greyport 商店区域 |
| Qetesh 神殿后续 | Naamah 任务完成且见过喷泉幽灵 | 睡到次日,与商人交谈或重访神殿 |
| Enchanted Forest | 神殿主线已进入 v4.01 阶段 | 沿新开放地图区域继续 |