战斗目标:在出牌次数耗尽前击倒敌人
标准战斗通常提供 3 次换牌与 5 次出牌机会。你的目标是在出牌机会归零之前把敌方生命降到 0;如果敌人仍然存活,本场战斗需要重新开始。
一轮判断顺序
- 观察手中是否已经出现对子、两对、三条、连续点数或同花。
- 保留构成雏形的关键牌,只处理与计划无关的牌。
- 点击攻击预览,确认触发招式和预计伤害。
- 伤害足够就出牌;不足时再决定是否消耗一次换牌。
识别牌型:先完成,再追求倍率
牌型会触发不同招式。选牌数量更多不代表伤害一定更高,已经完成并能稳定触发的招式,往往比勉强追逐大牌更有价值。
| 牌型 | 观察重点 | 换牌思路 |
|---|---|---|
| 对子 | 两张同点数 | 保留对子,清理无关单牌 |
| 两对 | 两组不同对子 | 保留两组核心,处理第五张 |
| 三条 | 三张同点数 | 优先保留三条,再看能否扩展 |
| 顺子 | 连续点数 | 保留连续区间,换掉跳脱点数 |
| 同花 | 相同花色 | 集中保留主花色 |
| 葫芦 | 三条加对子 | 在已有三条或两对时评估追求 |
当手牌已经有明确基础,不要为了理论上更大的组合把成型结构全部拆散。每次换牌都应让成功率更集中,而不是让选择变得更散。
换牌与预览:一次机会可以换多张
选中一张或多张不需要的牌并执行换牌,只会消耗 1 次换牌机会。因此可以一次清理多张无关牌,但前提是你已经确定要保留的核心。
预览需要确认两件事
- 当前牌组会触发哪一种招式。
- 预计伤害是否足以推进或结束战斗。
当一个较小牌型已经能稳定造成足够伤害时,立即出牌通常比继续抽牌更稳;当伤害明显不足且剩余换牌次数充裕时,再围绕现有雏形调整。
构筑强化:只养最常用的一到两种招式
战后成长包括招式升级、卡牌锻造、法器与符咒。初期把资源平均分给所有招式,会让每条路线都缺少强度;围绕常用的一到两种牌型集中升级,更容易快速建立战斗力。
卡牌锻造的三个方向
- 集中点数范围:让顺子或同点数组合更容易成形。
- 集中花色:提高同花相关组合出现频率。
- 移除不合计划的卡:减少抽到无关牌的机会。
法器与符咒的选择原则
先选择触发稳定的效果,再让牌组围绕效果调整。理论上限很高但难以触发的奖励,不一定比每场都能产生价值的普通效果更适合当前路线。
路线选择:先确定本轮缺什么
随机地图会出现战斗、精英遭遇、意外事件、商店、宝物和补给。进入分叉之前,先查看当前牌组最缺的是稳定性、伤害还是资源,再决定下一站。
| 节点 | 适合何时选择 |
|---|---|
| 普通战斗 | 牌组基础尚可,需要稳定获取战后成长 |
| 精英遭遇 | 核心招式已经成形,能够承担更高风险 |
| 事件 | 愿意接受不确定结果,寻找路线变化 |
| 商店 | 持有足够资源,需要定向补齐卡牌或道具 |
| 宝物与补给 | 构筑方向明确,需要恢复或强化关键环节 |
永久死亡意味着失败后重新开始当前旅程。不要把某一张高数值卡当作唯一答案;更值得保留的是能与招式、法器和路线互相配合的整体结构。
章节机制:灯火、储蓄与欠款
第一章灯火
每场战斗开始时,会随机点亮一张灯牌。把它纳入当前牌型可以获得额外奖励,并逐步增强灯火效果。相关升级可以提高灯牌出现频率、增加奖励、提供更宽裕的重抽空间或额外加成。
灯牌不是要求你放弃原本构筑,而是让你在原有计划中多处理一个变量。优先判断灯牌能否自然嵌入当前牌型;如果需要付出过多换牌机会,就先保证基础招式稳定。
第二章井市夜航
第二章围绕夜市储蓄与欠款购买展开。储蓄可以转化为战斗中第一个有效牌型的加成;欠款则允许提前获得成长,但负债期间无法继续储蓄。
因此,早期借款换强度与保留资金等待加成是两条不同路线。当前牌组已经能稳定触发主招式时,可以考虑继续储蓄;核心尚未成形时,提前取得关键成长更具价值。
护法灵:开局前选择一种构筑倾向
护法灵不是复杂的养成系统,而是每轮开始前的一次同行选择。它们提供的方向包括:额外调整机会、向牌组加入万能牌、扩展手牌或抽牌空间、提供初始金币,以及增加法器栏位。
- 需要稳定起手:选择提供额外调整机会的护法灵。
- 想连接牌型与花色:选择向牌组加入万能牌的护法灵。
- 需要更多操作空间:选择扩展手牌或抽牌空间的护法灵。
- 计划走商店路线:选择提供初始金币并增强收入的护法灵。
- 依赖法器组合:选择增加法器栏位的护法灵。