先看清,再出手。
ThornSin 使用即时战斗。初次进入陌生房间时,建议先观察敌人的位置与动作,再尝试攻击;不要把第一次遭遇变成连续抢攻。
- 先留出能观察敌人动作的距离,辨认攻击开始与结束的节奏。
- 用短促的攻击尝试熟悉命中范围,不急着一次打完整套动作。
- 当场景中出现多个敌人时,优先寻找便于观察的站位。
- 一次受伤后,想清楚是距离、时机还是视野判断出了问题,再调整下一次行动。
这些建议用于建立观察习惯。不同敌人与房间布局,需要你在实战中重新判断。
先解决问题,再追求组合。
圣遗物与道具是探索中的重要要素。与其先追求一套固定搭配,不如记录自己最常遇到的问题:出招后容易受击、攻击经常打空,还是在复杂房间中难以判断节奏?
建议阅读当前道具的效果说明,再判断它是否适合你正在使用的打法。每次只改变少量选择,更容易分辨是哪一件道具真正发挥了作用。
成就可以解锁新的道具或敌人。解锁后的下一轮探索,也需要重新理解可能遇到的组合。
阅读战斗与圣遗物专题 →记住判断,不必死背地图。
游戏的地牢结构随机生成。建议以当前房间为单位观察敌人、出口和可互动对象,而不是套用上一次探索的固定路线。
遇到商人时,可以先浏览商品,再根据自己的道具与打法决定是否购买。一次探索结束后,记录最影响结果的一个选择,下一次优先检验这件事。

密室,从二周目开始。
0.7.5 将 Chamber of Secrets 加入第一、第三与第四章。这些密室只在 New Game+ 中出现,首次流程与二周目的探索目标需要分开。
建议先完成当前流程,再在二周目集中留意这三个章节。随机地牢没有可照抄的固定房间坐标;把章节条件记清楚,比记一条他人的路线更有用。
阅读二周目与第五章专题 →