先把万事屋运作起来
本作的推进围绕城市委托、队伍养成与角色剧情展开。最初不妨先熟悉医院与城市任务,再把人手扩充到足以兼顾日常和战斗的规模。
医院中成功治愈的角色可以成为可培养的支援单位。这些单位既能参战,也能承担送货和其他任务,是前期运作的重要人力来源。
- 先了解当前委托的目标与参与条件,区分剧情推进和队伍准备。
- 把医院招募纳入前期安排,逐步扩充可以调度的成员。
- 选定准备培养的出战成员,再安排其他工作,避免临时换队打乱节奏。

给人手分好工作
巡逻、送货、备战会争用同一批可调度成员。巡逻服务于城市秩序,送货带来收入,训练则提升战力。每次安排人员前,先想清楚当前最需要解决的问题。
按近期目标做分配
- 准备推进战斗:先保留出战队伍,检查其培养和装备,再分配剩余人手。
- 需要补充收入:将一部分支援单位用于送货,不必把全部可用成员投入同一项工作。
- 任务不断增加:先扩充和培养成员,再扩大同时处理的工作范围。
如果感觉忙于调度却推进缓慢,可以回头检查:是不是主力被派去工作,或者可出战的成员缺少训练?这比无目标地增加任务更容易找到瓶颈。

九宫格布阵怎么想
战斗在 3×3 九宫格中进行。角色站位、阵营克制、等级和装备都会影响结果,出战准备不应只盯着单个角色的数值。
建立自己的出战检查顺序
- 先看成员:确定本次真正可用的单位,避免把派遣安排和战斗阵容混在一起。
- 再看搭配:结合角色能力、阵营关系与战场位置安排队伍。
- 最后看养成:查看等级和装备是否跟上当前目标。
遇到难以推进的战斗,建议一次只调整一个因素,例如先调整站位,再观察培养与装备的影响。这样更容易理解问题来自阵容还是成长投入。

培养与资源如何分配
角色能够沿 R → SR → SSR → UR 进化,装备也可以强化与升阶。等级、进化和装备是共同作用的成长维度。
前期建议先确定一组经常出战的核心成员,把资源投入到能直接改善当前体验的地方。支援单位也可以成长为骨干,不必只关注角色初始状态。
根据瓶颈选择下一步
- 如果出战队伍尚未稳定,先减少频繁换人,形成容易维护的培养目标。
- 如果人员够用但战斗吃力,回看等级、进化、站位与装备配置。
- 如果养成经常被资金或人力打断,重新安排送货与招募,建立能持续运转的队伍。
帮助角色完成委托,也会加深关系并推进专属剧情。把剧情目标和队伍成长放在同一张计划里,日常工作就会更有方向。
